Le monde des Kans
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 I. L'univers

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Sarch'am Iratique
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Sarch'am Iratique


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Date d'inscription : 05/06/2010
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Prénom et nom: Sarch'am Iratique
Objet du personnage: Six dagues empoisonné - Deux poche infinie sur ses avant-bras- Tunique en cuir noir de voleur - Deux demies-lames - Dague avec du sable du temps
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MessageSujet: I. L'univers   I. L'univers Icon_minitimeSam 5 Juin - 18:24


Définition des Kans :

Les Kans sont des univers parallèles qui ne se déroulent pas à la même époque. Il y a un Kan pour l'époque gréco-romaine (150 avant JC) , l'époque médiéval(1400), l'époque d'aujourd'hui(2010) et un dernier pour celle du futur(3200).

La Magie des Kans :

Les sables du temps sont des sables qui, si on en absorbe, nous rendent plus sensible au flux de la magie et nous permettent d'utiliser cette dernière. La particularité de ces sables est qu'ils peuvent se transporter de Kan en Kan.

Les flux magiques :

Une fois rendu sensible au flux magique par les sables du temps, vous pouvez faire de la magie grâce à la pensée. Il suffit de se concentrer et de penser très fort à une bouteille d'eau pour qu'elle apparaisse. Un Controgie permet de réguler sa magie et de l'utiliser avec des incantations vocale ou gestuelles réglables.

La Carte :

La Carte est différente selons les Kans, car chaque Kan possède la carte correspondant à son époque. Alascha, capitale de la magie, se situe dans son propre univers qui ne contient que le continent d'Alichmar. On peut y accéder par des portes magiques présentes dans les différents Kans.

Les Sables du Temps :

Certains artefacts crées par les plus grands maitres sont capable d'utiliser les sables du temps pour remonter le temps jusqu'à dix minutes selon la quantité de sable que l'on possède. Les personnes ayant absorber des sables du temps peuvent au prix d'un long entrainement remonter le temps de dix secondes environ cinq fois par jour.

Les Nergaali :

Les Nergaali sont des fervents admirateurs de Nergal, un faux dieu qui est d'un univers complètement différent de nos Kans. Il ont besoin de six pierres gardées par les Gardiens pour ouvrir le portail permettant de lier le monde de Nergal au notre. Leurs temples résident principalement dans le Kan de l'époque Gréco-Romaine. Nergal veut prendre le contrôle des Kans.

Les Pierres :

Elles augmentent sensiblement la magie de leur porteur. Elles servent aussi à ouvrir le portail reliant le monde de Nergal au notre.

Les Gardiens :

Ils cachent les Pierres. Un Gardien peut choisir son apprenti qui deviendra Gardien à la mort de celui-ci, quel que soit le moment où elle survienne.

Choisirez vous de rejoindre les Gardiens, les Nergaalis ou de conquérir les Kans ? L'avenir est entre vos mains ...


Dernière édition par Sarch'am Iratique le Dim 20 Juin - 19:32, édité 5 fois (Raison : Orthographique ^^)
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